lundi 2 décembre 2013

EIM participe à Castor Informatique 2013





Eim participe au Concour Castor Informatique 
L'association Tunisienne des Enseignants Informatique Majuscules a participé au concours Castor Informatique qui s'est déroulé de 17 au 24 Novembre 2013.

Plusieurs Pays ont participé  à ce concours dont la Tunisie,  Le concours couvre divers aspects de l'informatique : information et représentation, pensée algorithmique, utilisation des applications, structures de données, jeux de logique, informatique et société.

·       Le concours dure 45 minutes et comporte de 15 à 18 questions.
·       Il est gratuit et ne requiert aucune connaissance préalable en informatique.
·       Le concours se décline en quatre niveaux : 6e-5e / 4e-3e / 2nde / 1ère-Term.
·       Les élèves participent seuls ou par binômes, en salle informatique.
·       Le concours se déroule sur une semaine, du 12 au 18 novembre inclus.
·       Il peut être effectué à n'importe quel moment de cette semaine.
·       Des corrections détaillées sont proposées peu après la clôture.
·       Des lots et diplômes sont offerts aux participants selon leur score.
·       Les sujets du concours peuvent être rejoués en ligne toute l'année.

La Tunisie a été présente par 6 établissements: le collège pilote Monastir,, Collège Salem Bchir, Monastir, Collège Mzawgha, L.S Riadh2 Ksar Helal, L.S Jammel1, L.S Mahmoud Messadi Nabeul.

EIM remercie vivement les enseignants qui ont accepté d'expérimenter ce concours: Mme Afef DORAI, Mme Chema ATTIA, Mme Radhia SASSI, Mme Souad MILADI, M. Ibrahim BEN KHLIFA et M. Slim REGAIEG.


Le concours Castor a été apprécié par les élèves qui ont beaucoup aimé  le style des exercices. Les Scores Varie entre 50 et 166 points, mais en générale ils ont été encourageante pour répéter l'expérience avec Castor. 
EIM félicite donc tous ces élèves qui ont eu le courage de relever le défi !!!

Un diplôme personnalisé sera distribué à chaque participant, Ci-dessous quelques diplômes des meilleurs candidats. 



La prochaine édition du concours Castor aura lieu en novembre 2014. En attendant, nous espérons que les élèves de la Tunisie seront aussi présents pour retenter leurs chances une autre fois.

samedi 5 octobre 2013

Conference Scratch BCN 2013





 L’association tunisienne des enseignants d’informatique majuscules, EIM, a eu la chance d’assister et de présenter son expérience en SCRATCH,  à  la première conférence européenne sur SCRATCH, du 25 au 27 juillet 2013, déroulée au Citilab Corneille à Barcelone.

   Cet événement a été organisé par le leader « Joek van Montfort », pour le but de célébrer et partager les possibilités créatives de Scratch. Le thème de cette conférence était « Connecter les mondes ». C’était une excellente occasion pour l’association EIM et pour les différentes communautés qui partagent un intérêt pour Scratch, d’interagir, de se rencontrer et d’échanger des idées et des ressources.


 
C’était sympathique de passer 3 jours  avec des éducateurs, des chercheurs, développeurs et autres membres de la communauté Scratch du monde entier.
La conférence était intéressante et enrichissante, EIM a assisté à des ateliers de travails tels que :
  •          Map Scratch : Geographical  Information with Scratch 2.0 présenté par « Sayamindu Dasgupta »
Le but de cet atelier est de créer des visites interactives, des jeux, et des visualisations de données avec des données géographiques dans le monde réel et des cartes.
Cet atelier a présenté Map Scratch aux participants, qui ont eu la chance de faire et de partager des projets à l'aide des blocs de cartes expérimentales.
  •          Learning roboters with Snap/ BYOB présenté par  «Eckart Modrow»
Dans cet atelier, les participants sont appelés à programmer des robots virtuels afin qu'ils s'adaptent à un nouvel environnement BYOB.
  •         Video-games 101: Unleashing the potential of students and teachers to create fun stuff présenté par « Ruben Del Rio ».
L’objectif de l’atelier est de créer un environnement où les élèves et les enseignants peuvent apprendre à utiliser leurs mathématiques, physique, ou Arts connaissances de manière ludique orientée.
Ainsi EIM a eu l’honneur de connaitre l’expérience d’autre pays européens comme Estonia qui n’est pas loin de notre expérience:
  •     The Use of Scratch in Estonia présenté par « Olga Mironova»


 EIM a aussi participé avec une présentation, notre association a parlé de son travail tout au long de l’année 2012 /2013 et a expliqué fièrement son expérience avec Scratch et Catroid:
  •       Scratch Competition in Tunisia présenté par « Dorsaf Benna Chelli » et « Monia Kouraichi »
 

 Vendredi à 17h, une séance d’affiches a été organisée dans deux salles de conférences, plusieurs posters ont été accrochées, des différents thèmes ont été abordés et présentés par leurs présentateurs.
Les thèmes les plus attractifs sont :
  •      Fruit Slicer (Scratch) for MakeyMakey :
MakeyMakey est une extraordinaire invention qui permet de transformer n’importe quel objet de votre environnement en manette de jeu. Bananes, bacs d’eau, pâte à modeler ou encore marches d’escalier, les possibilités sont infinies. Quelques branchements suffisent et c’est parti !! 
L'exécution du jeu est basée sur la combinaison de la carte MakeyMakey avec l'utilisation de vrais fruits comme le contrôleur. Au lieu de trancher des fruits avec ses doigts à travers des gestes tactiles en trancheuse de fruit, le joueur doit frapper le fruit correspondant en face de lui.
  •          Connecting Scratch to the real world through Arduino boards :  
 Scratch for Arduino est une version modifiée de scratch à fin d’interagir avec les cartes Arduino.
Dans cette présentation, 3 échantillons réels réalisés avec Scratch pour Arduino. Un accéléromètre basé télécommande, un instrument de musique theremin-like, et un simple robot qui peut être entraînée avec le clavier de l'ordinateur.
Eim a présenté  deux posters et a eu l’honneur de partager son projet avec d’autres enseignants qui ont beaucoup aimé l’idée de la compétition en scratch pour les juniors.  


                                                                                                             
 
EIM a eu la chance d’établir des relations avec d’autres développeurs, d’autres enseignants d’informatique et de robotique venant de tous le monde.
Plusieurs collaborations avec d'autres pays ont été planifiées, et d’autres perspectives sont ouvertes.
L’équipe d’EIM a profité de son séjour à Barcelone, pour se divertir et passer quelques jours inoubliable dans cette belle ville active !

dimanche 29 septembre 2013

L’enfant et la programmation informatique en Tunisie: EIM


L’enfant et la programmation informatique en Tunisie
 

A l’occasion des journées de Droidcon Tunis 2013 qui se sont déroulées à la cité des sciences Tunis le 27 et 28 avril dernier, un stand est réservé pour l’association des Enseignants Informatique Majuscules EIM. Pour présenter le fruit de leur travail durant toute l’année.
Ce fruit était une surprise pour la majorité des visiteurs et surtout les petits visiteurs.
Des jeunes enfants motivés et ambitieux de 12 à 16 ans programment des jeux vidéo sous Windows et sous Android, le système d’exploitation des mobiles. Des jeunes qui expliquent aux visiteurs, comment ils peuvent créer ces jeux facilement et sans complexité 





Qui sont ces jeunes ? Et pourquoi l’association EIM a choisit la tâche d’apprendre les jeunes la programmation qui est classé parmi les matières les plus difficile à étudier ?


Rami Aissa, 13 ans, 8ème  année de base, Ecole Préparatoire Ouardanin, Mohamed Azeiz, 13 ans, 8ème  année de base, Ecole Prépartoire Sahline,
et Onsi Chhima 16 ans, 1er  année secondaire, lycée secondaire Sahline. 

En toute confiance d’eux même, programment des jeux vidéo comme Super Mario, Racing Car, Pacman…. Et expliquent aux visiteurs les différentes étapes de création et les différentes notions de base de l’algorithmique, tel que les boucles, les structures répétitives, les structures de condition, les variables et les listes. 

Pourquoi les élèves ont choisit d’apprendre la programmation à cet âge ?

Rami a dit  « Pourquoi nous sommes obligés de répéter tous ce que nous avons vu à l’école primaire ? Le programme d’informatique au collège ne convient pas à nos ambitions et nous attendons toujours des nouvelles notions à voir »
Mohamed a ajouté «  je suis très content d’avoir découvrir la programmation à cet âge. Maintenant je peux imaginer n’importe quel jeu et le créer, et au lieu de jouer seulement, je peux aussi programmer et jouer »

En faite, dés l’âge de 8 ans à 15 ans, l’enfant en Tunisie ne sait qu’utiliser les outils informatique, tels que word, excel, paint et photophiltre, qui lui pousse à apprendre passivement les machines. 

Alors qu’en passant de l’école préparatoire à l’enseignement secondaire, et en découvrant les vraies notions de la programmation, l’élève subit un choc et commence à s’éloigner petit à petit de la matière de l’informatique !
A ce stade, à l’âge de 16 ans, il trouve une difficulté à apprendre et à comprendre plusieurs termes, des mots, des conjonctions, des signes de ponctuation, et des symboles mathématiques s’imbriquent dans un ordre mystérieux, et il commence à trouver dans la programmation des ordinateurs une activité ennuyante, spécialisé, accessible seulement à ceux qui ont un entrainement technique avancé.
Onsi s’est demandé : «Pourquoi ne pas programmer au lieu de consommer une application, nous passons toujours des heures devant nos ordinateurs en jouant des jeux vidéo, et nous ne connaissons pas comment sont ils crées»
Les enfants d’aujourd’hui utilisent la nouvelle technologie d’une manière étonnante, ils savent manipuler les outils informatique, jouer les jeux vidéo les plus difficiles. Ils ont accès à une variété incroyable de jeux interactifs, d'histoires, d'animations, de simulations et d'autres types de média dynamiques et interactifs, mais pour la plupart, ces programmes sont à sens unique : ils peuvent rechercher et cliquer sur ce que d'autres ont créé ; ils ne peuvent pas concevoir et créer par eux-mêmes.
Aujourd’hui, il existe une vaste typologie de langage, que l’informatique est omniprésente et que l’initiation à la programmation semble plus nécessaire que jamais, parmi ces langages, on trouve Scratch, Appinventor, Alice, Kodu…
L’association des Enseignants Informatique Majuscules, a pris sérieusement l’initiative pour intégrer les enfants dans le monde de la programmation, en choisissant le langage de programmation Scratch, qui est destiné aux enfants de 8 à 15 ans, c’est un nouveau langage de programmation qui facilite la création d’histoires interactives, de dessins animés, de jeux, de compositions musicales, de simulations numériques, etc. et leurs partage sur le web.

    
EIM offre à 40 enfants, provenant de Tunis, Nabeul, Monastir, Mahdia, Sousse et Kasserine, de suivre une formation hivernale suivie d’une formation printanière, chacune a duré 3 jours. Les enfants ont appris, grâce à ce langage, comment créer leurs propres jeux. Dans un souci de mobilité des applications obtenues, EIM a basculé vers le développement Android d’où le passage du Scratch au Catroid.




                     
Planification du formation Scratch 2013               
  • 2013 Décembre 2012:Formation hivernales des candidats dans différentes régions de la Tunisie
  • 19-21 Mars 2013 : Formation printanière des candidats dans différentes régions de la Tunisie
  • 9 Avril 2013 :  Tunisian Competition in Scratch TUCS2013 
  • 25 Avril 2013 : Formation en catroid

  • 27- 28 Avril 2013 : Participation au Droidcon Tunis 2013
Pourquoi EIM à choisit le logiciel Scratch?!


L'intégration de Scratch peut se faire au cycle préparatoire permettant ainsi aux élèves de développer rapidement l'apprentissage de la programmation.
Il est conçu pour initier les enfants, des concepts importants en mathématiques et informatique, tout en apprenant à développer une pensée créative, un raisonnement systématique et à travailler en équipe.

Quand les étudiants travaillent sur les projets Scratch, ils mettent en œuvre le processus de conception d’un projet. Typiquement, un étudiant va commencer avec une idée. Il crée un prototype fonctionnel, apporte et expérimente lui-même ses solutions, le corrige quand les choses fonctionnent pas comme prévu. Par suite il tente d'obtenir l'avis de ses pairs, puis il met à jour selon les retours obtenus et enfin il re-modélise.
 C'est une spirale continue : avoir une idée, créer un projet, qui amène de nouvelles idées, qui inspire de nouveaux projets et ainsi de suite.



Objectif et perspective :
EIM commence l’expérience de la programmation pour les juniors avec Scratch, d’après la réaction et les témoignages des enfants, c’était une expérience très intéressante pour eux, ils ont beaucoup apprécié l’idée de créer des jeux et des histoires interactives. Apprendre à programmer est bénéfique pour chacun d'eux : il leurs permet de s'exprimer pleinement de façon créative, les aide à se développer leur sens logique et à comprendre le fonctionnement des nouvelles technologies qu'ils rencontrent partout dans leur vie quotidienne.
L’équipe de notre association est constituée de membres jeunes dynamiques et innovants et projette de faire du TUCS une  manifestation annuelle. 

EIM désire aussi diversifier les formations pour les enfants, en essayant d’autres logiciels d’initiation à la programmation comme kodu qui est un logiciel de création de jeu vidéo à fin de participer aux compétitions « Imaging Cup 2014 »